RPG / LARP

RPG Iron Angels – Krew Yggdrasilu

IRON ANGELS to pełna akcji i dramatycznych wyborów gra fabularna, osadzona w cynicznym, dystopijnym, post-cyberpunkowym świecie XXII wieku. To gra o cenie, jaką płacisz za pozostanie człowiekiem w ciele, które wyhodowała dla ciebie Korporacja. To gra o aniołach wojny na smyczy megakoncernów. Opowieść o ludziach stworzonych z mięsa, stali i tajemnicy.

Gramy w Błękitnej Enklawie New Detroit w roku 2124. Wszystkie postacie są operatorami Iron Angels i należą do jednego SQUADu (oddziału taktycznego). Poznaliście się w Akademii, przeszliście trening, a teraz od mniej więcej 3 lat służycie w Departamencie Obrony Edenu. Prosta, propagandowa misja transmitowana na żywo, okazuje się mieć drugie dno, pod którym czają się traumatyczne wspomnienia sprzed lat…

Prowadzi: Horacy

Larp „Sztab”

„Mgła” która jak całun pokrywała kompleks, rozwiewa się. Obcy rozpanoszyli się po Ośrodku „Sosna” i próbują odkryć nasze sekrety.

Zgodnie z procedurami, wysłaliśmy pierwszy oddział na powierzchnię, powołaliśmy radę i czekamy na pierwszy komunikat.

Ośrodek „Sosna” to nasze dziedzictwo, a sztab musi wspólnie podejmować decyzje, by go odzyskać.

Rejestracja

W grze mogą wziąć udział osoby, które wypełniły formularz rejestracyjny. Celem wcześniejszej rejestracji, jest lepsze dostosowanie ról do ilości graczy.

Limit graczy – 12 osób

Rejestracja przez ten formularz nie jest równoznaczna z otrzymaniem roli na larpie. Role będą przydzielane według kolejności zgłoszeń. W ciągu 3 dni od daty rejestracji otrzymasz informację, czy otrzymasz rolę czy trafisz na listę rezerwową.

Prowadzi: Tomir

RPG Co ukrywa faktoria Liberates?

Warhammer 40.000 Wrath and Glory System oparty na kościach d6. System dość heroiczny – zakłada, że bohaterowie są już doświadczeni i mają swoje za uszami.

Przygoda dzieje się na Gilead Primus. Gracze zostają zwerbowani przez Inkwizytorkę Ordo Maleus aby zbadać anomalię w faktorii Liberates znajdującej się w kopcu Zegit. Faktoria zaczęła pracować wydajniej, dostarczając lepszej jakości broń białą i automatyczną. Podejrzewa się podstęp lub fałszerstwo dokumentów. Zadanie graczy jest przeprowadzenie śledztwa i ewentualnie działań „naprawczych”. Sesja przewidziana na maksymalnie 5 graczy, postacie „premade”

Prowadzi: Skreczi

RPG z Wilkiem City of Mist oraz najnowszą iterację Discworld RPG

Ja to nawet nie wiem, czy to trzeba rozwijać, bo to się tłumaczy samo przez się. Zapraszam chętnych na sesyjkę w City of Mist oraz najnowszą iterację Discworld RPG. CoM prowadzę od paru lat i chyba idzie mi spoko, nikt jeszcze nie uciekł, a Świat Dysku jest mi dekalogiem i przyjacielem, znam na wylot, nikt mi nie podskoczy. No dobra, ktoś pewnie podskoczy, ale mała szansa, że będzie w tym roku na Zakonkach, nie może być nas dwoje, to byłoby niedorzeczne. Anyway, planuję poprowadzić co najmniej po jednej sesji z każdego systemu, jak uda się wcisnąć czasowo, to może nawet dwie. Zapraszam drużyny max 4-osobowe. A właśnie, oba systemy są bardzo narracyjne i erpegową majzę mają ograniczoną do minimum, więc jak ktoś lubi wertować tabelki, to nadal zapraszam, ale żeby nie było, że nie ostrzegałem!

Prowadzi: Wilku

RPG Wilderfeast

Osada Hime od pokoleń trwała i rozkwitała na grzbiecie ogromnego, żółwiopodobnego chamiga. Mieszkańcy prowadzili na wpół nomadyczny tryb życia, przenosząc się z miejsca na miejsce, gdy bestia uznała, że pora na zmianę krajobrazu. Teraz jednak olbrzym zniknął. A wraz z nim część mieszkańców osady. Co stało się z chamigiem? Czyżby dopadł go szał? Rozwiązanie tej zagadki należy do ciebie. Bestię trzeba wytropić, zbadać jej stan i zdecydować, co z nią dalej począć. Ruszaj na łowy.

Sesja przyjazna początkującym. Triggery: wątek polowania na zwierzęta.

Prowadzi: Wolv

RPG Zakazane Ziemie

Zanurzymy się wspólnie w ruiny opuszczonego obserwatorium i zbadamy jego najbliższe okolice.

Sesja przyjazna początkującym.

Prowadzi: Wolv

RPG Kothulhu

Kothulhu: Nocna wachta w Breslau 🐾🐙 [Prowadzi Reliah]

Kiedy: Sobota po południu (dokładne info będzie dostępne w Budynku Wystaw i na Info Punkcie)
Dla kogo: Osoby pragnące chillu i początkujący! Mechanika będzie zredukowana do minimum, liczy się klimat i gęsta narracja. Przyjmę 4-5 graczy. Podsłuchiwanie dozwolone.

O czym to: Breslau, jesień 1927 roku. Duszne ulice, bruk śliski od deszczu, zapach węgla i taniego piwa. Jesteście kotami. Widzicie w mroku to, czego „Otwieracze Puszek” nie potrafią lub nie chcą dostrzec. A coś jest bardzo nie tak w okolicach wrocławskiej Opery i Dworca Głównego. Znikają inne koty, a szczury… cóż, powiedzmy, że tutejsze gryzonie zaczęły łączyć się w geometryczne formacje, organizować okultystyczne wiece w piwnicach i powtarzać bluźniercze inkantacje. Jeśli ktoś nie zrobi z tym porządku, prastare zło przebudzi się w sercu miasta. Niestety, ludzkość jest zbyt zajęta jedzeniem kiełbasy i słuchaniem jazzu, więc losy starówki spoczywają w Waszych puchatych łapkach.

Będzie czarny humor, macki i okazjonalna ucieczka na drzewo (bo tak nakazuje instynkt). Kto wie, może po drodze ktoś straci zmysły i zacznie uganiać się za własnym ogonem?

Kocie Archetypy!
Przygotowałam dla Was 6 gotowych do gry kocich badaczy. Nie musicie znać zasad, wystarczy wybrać swojego mruczka:

  • 🎩 Książę Oficyn – Pospolity dachowiec w garniturze, który bezczelnym wdziękiem nadrabia braki w rodowodzie. Zawsze dostanie to, czego chce.
  • 🎭 Salonowy Strateg – Towarzyski syjam, z głośnym i niezwykle pretensjonalnym głosem. Uwielbia błyszczeć (i robić dramy).
  • 💤 Wielki Misiek – Ciężki, puchaty Brytyjczyk, który najchętniej przespał koniec świata, ale budzi się z genialnymi pomysłami.
  • 🔪 Nocny Łowca – Bezwzględna dachówka z kanałów pod dworcem. Prawo ulicy to jedyne prawo, jakie uznaje.
  • 🐈 Mały Szwindel – 6-miesięczne rude kocię i urodzony kleptoman. Wciśnie się wszędzie i ukradnie wszystko, co zmieści się w pyszczku.
  • 🔮 Cień z Katedry – Milcząca czarna kotka z żółtymi ślepiami, uważana przez sąsiadów za pomiot szatana (słusznie zresztą).